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Projeto Final

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Bom dia, O Projeto Final teve como objetivo por em prática as ferramentas estudadas no App Inventor ao longo do 3º período, agora através da criação da nossa própria app. Dos 3 temas à nossa escolha, escolhemos o tema relativo às corridas de Vila Real. A nossa app,”ACELERA Vila Real”, é uma app informativa relativa ao circuito Vila Realense. O nome deve-se à hashtag que se encontrou espalhada pela nossa cidade durante a realização das corridas, no ano passado, e escolhemo-lo por ser bastante apelativo em termos publicitários. O primeiro screen, tem como fundo um desenho apelativo, com símbolos de Vila Real e como não podia deixar de ser os famosos carros de corrida. O mesmo contém um botão “inicia a corrida!” que inicia a exploração da app. No screen 2 existem informações relativas a edições mais recentes e respetivos pilotos e ao introduzir a password “tiagomonteiro”, nome do famoso piloto que marcou presença nas nossas corridas, o utilizador tem acesso ao screen 3 . Neste scre

Fichas App Inventor - Continuação

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Na ficha 7 desenvolvemos um aplicativo de turismo. Na ficha 9 o objetivo foi criar um videoplayer. Na ficha 11 criámos uma app com um quiz da história de Portugal.

Fichas App Inventor

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Bom dia. Ao longo do 3º período, explorámos o App Inventor. O App Inventor é uma plataforma de desenvolvimento de aplicações para smartphones e tablets Android, desenvolvida pelo Google. A primeira ficha permitiu começarmos a ter contacto com os componentes e com a respetiva configuração, assim como com a programação dos blocos. A ficha 3 ensinou-nos a introduzir estruturas de seleção. A ficha 5 teve por objetivo decrementar um valor.

Introdução à Programação

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Bom dia. No 3º período demos início à Introdução à Programação e começámos a trabalhar com o App Inventor. A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Algoritmos são quaisquer sequências de instruções bem definidas e finitas. Podem ser executados por computadores, sistemas automatizados ou mesmo humanos. Os algoritmos podem ser representados de várias formas: fluxogramas, pseudocódigo. Um fluxograma é uma forma gráfica de representar um algoritmo, representando através de símbolos o fluxo do mesmo. O pseudocódigo é parecido à linguagem que utilizamos sendo que o "Portugol" é uma linguagem bastante conhecida entre os programadores portugueses. Imagem: https://startupi.com.br/2017/11/microsoft-oferece-curso-gratuito-de-linguagem-de-programacao-para-jovens/

Programação Informática parte 2

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Bom dia, Na aula de hoje daremos continuação à ficha de introdução à programação. 1) "Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos." Apesar da enorme importância dos computadores pessoais, para lazer e para o mundo do trabalho, com o grande avanço da tecnologia os dispositivos móveis desempenham cada vez mais tarefas, que antigamente só seriam possíveis de desempenhar num computador. Nomeadamente hoje em dia já é possível aceder ao nosso e-mail no nosso telemóvel ou tablet e produzir documentos nos mesmos, através do Word. Existem 1001 aplicações que podem ser instaladas nos dispositivos móveis que fazem a população escolher maioritariamente utilizá-los em vez dos computadores pessoais. Por experiência própria reconhecemos o domínio dos dispositivos móveis sobre nós, sendo que das primeiras coisas que fazemos mal acordamos é verificar o nosso telemóvel. 2) O sistema operacional Android é base

Programação Informática

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Bom dia, na aula de hoje demos início ao estudo da Programação e, para nos contextualizarmos um pouco dentro desta temática, vamos falar a seguir sobre alguns aspectos relacionados com a mesma. 1) Pr ogramação Informática é o processo pelo qual um programador escreve o código-fonte de um software. Este código indica ao programa informático o que é preciso ser feito e de que forma.  A progra mação é feita através de algoritmos e, uma vez que o programa informático que se encontra escrito, o código deve ser compilado para que possa ser executado pelo computador. Linguagem de Programação é um conjunto de regras sintáticas usadas para definir um programa de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique sobre quais dados um computador vai atuar, como esses dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob cada circunstância. 2) As linguagens de Programação podem ser divididas em Linguagens de Baixo Nível ou Alto Nível. As linguagens d

Projeto final Photoshop

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Bom dia, nas últimas duas aulas elaborámos o projeto final de Photoshop. O objetivo deste trabalho era proceder à composição de imagens, mais especificamente à junção de dois ou mais edifícios da nossa cidade, Vila Real. Para isso utilizámos as ferramentas do Photoshop que aprendemos a utilizar nas últimas aulas. O nosso trabalho consiste na junção de uma rua histórica de Vila Real, a rua direita, com um símbolo também histórico da cidade, o pelourinho, e o Viaduto do Corgo, construído recentemente (em plano de fundo), como apresentamos de seguida:  Imagem final - projeto Photoshop